Πληροφορίες για τα παιχνίδια σκορ

Τα παιχνίδια σκορ του ιπποδρόμου ξεκίνησαν το 1998 (σκορ 4 και σκορ 6) και το 2003 (σκορ 9).
Η διαφορά που έχουν αυτά τα παιχνίδια από τα παρόμοια του ΟΠΑΠ (το ΠΡΟΠΟ δηλαδή και τα παρολί του στοιχήματος) είναι πολύ μεγάλη:

- το ΠΡΟΠΟ (14άρι ή 7άρι) μοιράζει 40%, τα σκορ μοιράζουν 80% !
- στα παρολί του στοιχήματος γκανιοτάρεσαι για κάθε επί πλέον αγώνα, στα σκορ μόνο μία φορά (προς 20%) !

Για να σας δώσουμε ένα παράδειγμα, αν παίξετε τέσσερεις αγώνες παρολί στο πάμε στοίχημα είναι -περίπου- σαν να συμμετέχετε σε ένα ΠΡΟΠΟ που μοιράζει το 48% του ταμείου στους νικητές, ενώ στο σκορ-4 ο ιππόδρομος μοιράζει το 80%, βρέξει-χιονίσει !
Μπορεί η τετράδα (όπως και η εξάδα, ενιάδα) των ιπποδρομιακών αγώνων να είναι πιό δύσκολο να πιαστεί, αλλά αναμφίβολα συμφέρει περισσότερο.

Το πιό δημοφιλές παιχνίδι αυτού του είδους είναι σίγουρα το σκορ-6.
Είναι δύσκολο, αλλά το κυνηγάνε όλοι, αφού τα κέρδη μπορεί να σε κάνουν πλούσιο σε μιά μέρα.
Για να αντιμετωπίσει το σκορ-6 με σύστημα, η πλειοψηφία των παικτών του ιπποδρόμου πιστεύει ότι αρκεί να έχουν καλά προγνωστικά τα οποία στη συνέχεια τα παίζου
ν στην πλήρη ανάπτυξη.
Το ίδιο πιστεύουν και για το σκορ-4.
Είναι γεγονός ότι το σκορ-6 και το σκορ-4 αντιμετωπίζονται με πλήρες σύστημα, αν και η στατιστική έχει δείξει ότι με όρους computer επιτυγχάνεται μία βελτίωση της τάξε
ως του 15-20%.
Αυτό σημαίνει το εξής: Αν μου δώστε 6 τετραπλές, τις οποίες δεν τις παίζετε επειδή κάνουν ακριβά αλλά τις περιορίζετε βγάζοντας π.χ. δύο στάνταρ, εγώ χωρίς να βγάλω στάνταρ μπορώ να μειώσω το κόστος ώστε να είναι το ίδιο με αυτό που θα παίξετε εσείς τελικά. Αν το κάνουμε αυτό το πείραμα, κάνει να βγάζω εγώ στη διάρκεια 12 6άρια κι εσείς 10.
Πρόκειται για μία οπωσδήποτε μικρή διαφορά, που υπόκειται και στο νόμο του στατιστικού σφάλματος (ως προς το ποιός απ' τους δύο θα κερδίσει στον άτυπο αυτό συναγωνισμό).

Ερχόμαστε τώρα στο σκορ-9.
Το σκορ-9 δεν έχει πιάσει πολύ, επειδή πρέπει να παίξεις πριν από την πρώτη ιπποδρομία και επειδή είναι επίσης δύσκολο.
Αλλά η στήλη είναι φτηνή (0.30 λεπτά έναντι 1.50 ευρώ του σκορ-4 και του σκορ-6) και τα κέρδη είναι συνήθως μεγάλα για τους νικητές.
Στο σκορ-9 -επειδή οι αγώνες είναι πιό πολλοί- χωρίς σύστημα δεν κάνετε τίποτα.
Αν δεν παίξει κανείς με σύστημα, καλύτερα να μην ασχοληθεί καθόλου, ή να παίζει μία-δύο-πέντε στήλες "καραμπίνα" !

Στο σκορ-9 παρατηρούνται τα εξής στατιστικά φαινόμενα:

- Όταν ξεφύγει λίγο η στήλη από τα φαβορί, δεν πιάνει κανένας και αντίστροφα αν τύχει και έρθουν όλα τα φαβορί (οι α-β-γ τύχες δηλαδή), πληρώνει πολύ λίγα. Αυτό γίνεται επειδή ο κόσμος δεν ξέρει να παίζει συστήματα και οι "φαβορί" στήλες φορτώνονται δυσανάλογα (σ.σ. και στο ΠΡΟΠΟ παρατηρείται αυτό αλλά σε μικρότερη έκταση).

- Συχνά τζάκποτ. Αν δεν κερδίσει κανένας, το διανεμητέο ποσό μεταφέρεται στην επόμενη αγωνιστική και αν μπείτε στο παιχνίδι, διεκδικείτε να κερδίσετε και το μπόνους του τζάκποτ (ο παίκτης θεωρητικά παίζει με αρνητική γκανιότα !). Μάλιστα όταν γίνει τζάκποτ δεν δεκαπλασιάζεται ο τζίρος του παιχνιδιού (κάτι που πρακτικά μάλλον θα μα
ταίωνε το μπόνους) αλλά -συνήθως- αυξάνεται σε λογικά πλαίσια (50%-100%).

Αν θέλετε λοιπόν να δοκιμάσετε την τύχη σας και σ' αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να μελετήσετε τα υποδείγματα που σας δίνουμε εδώ.
Η υλοποίηση τους απαιτεί βέβαια τη χρήση λογισμικού (σας προτείνουμε το CosmiC Score Ippo).

Υποδείγματα συστημάτων
Σύστημα 1 (6 πενταπλές, 2 τριπλές, 1 στάνταρ)
Πλήρες
Βασική 1
Βασική 2
Βασική 3
Κόστος
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3
1-2-3
1
1-2
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-2
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
9680 στήλες,
18 δελτία πληράκια

(πλήρες = 140625)
2 έως 3
2 έως 3
1 έως 2
λογισμικό
ανάπτυξης
συστημάτων
Σύστημα 2 (5 πενταπλές, 1 τριπλή, 2 διπλές, 1 στάνταρ)
Πλήρες
Βασική 1
Βασική 2
Βασική 3
Βασική 4
Κόστος
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3
1-2
1-2
1
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
9216 στήλες,
16 δελτία πληράκια

(πλήρες = 37500)
1 έως 2
1 έως 2
1 έως 2
1 έως 2
λογισμικό
ανάπτυξης
συστημάτων
Σύστημα 3 (6 πενταπλές, 2 τριπλές, 1 στάνταρ)
Πλήρες
Βασική 1
Βασική 2
Βασική 3
Βασική 4
Βασική 5
Βασική 6
Βασική 7
Βασική 8
Κόστος
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3
1-2-3
1
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
-
9617 στήλες,
49 δελτία πληράκια

(πλήρες = 140625)
1 έως 2
1 έως 2
1 έως 2
1 έως 2
2 έως 2
2 έως 2
2 έως 2
2 έως 2
 
Ομάδα 3 έως 4
Ομάδα 1 έως 4
 
λογισμικό
ανάπτυξης
συστημάτων
Σύστημα 4 (5 πενταπλές, 2 τριπλές, 1 διπλή, 1 στάνταρ)
Πλήρες
Βασική 1
Βασική 2
Κόστος
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3
1-2-3
1-2
1
1-2-3
1-2-3
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
-
1-2-3
1-2-3
1-2
1-2
-
-
10848 στήλες,
13 δελτία πληράκια

(πλήρες = 56250)
3 έως 4
3 έως 4
λογισμικό
ανάπτυξης
συστημάτων
Σύστημα 5 (6 πενταπλές, 2 τριπλές, 1 στάνταρ)
Πλήρες
Βασική 1
Βασική 2
Κόστος
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3-4-5
1-2-3
1-2-3
1
1-2-3
1-2-3
1-2
1-2
1-2
-
-
-
-
-
-
-
1-2-3
1-2-3
1-2
1-2
1-2
-
10896 στήλες,
17 δελτία πληράκια

(πλήρες = 140625)
4 έως 5
4 έως 5
 
λογισμικό
ανάπτυξης
συστημάτων